Separable Subsurface Scattering เทคโนโลยีใหม่ที่ทำให้ Graphic อลังขึ้น

Share to your social !!!
Share
By: ArangHQ webmaster | Posted: 102 days - 11:13 | Views: 117 |

แม้ว่า Graphic ในปัจจุบันจะรู้สึกได้ว่าอิ่มตัวแล้ว แต่ความจริงแล้วไม่มีอะไรเพียงพอสำหรับโลกนี้
โชว์เทคโนโลยีล่าสุด Separable Subsurface Scattering สำหรับโลกแห่ง Graphic
ยุค DirectX 11 (แต่ตัวเทคโนโลยีนี้ใช้แค่ระดับ DirectX 10 ก็สามารถแสดงผลได้แล้ว)
เพิ่มรายละเอียดให้กับพื้นผิว โดยเฉพาะพื้นผิวใบหน้า ที่เมื่อซูมใกล้ขึ้นแล้วจะเห็นรายละเอียด ให้ดูสมจริงเหมือนธรรมชาติมากขึ้น

สามารถไปลองดาวน์โหลดตัวอย่างมาเล่นได้ แต่การ์ดแสดงผลต้องสนับสนุน DirectX 10 ขึ้นไป

Download Demo

Post comment as twitter logo facebook logo
Sort: Newest | Oldest

Related Posts