
แม้ว่า Graphic ในปัจจุบันจะรู้สึกได้ว่าอิ่มตัวแล้ว แต่ความจริงแล้วไม่มีอะไรเพียงพอสำหรับโลกนี้
โชว์เทคโนโลยีล่าสุด Separable Subsurface Scattering สำหรับโลกแห่ง Graphic
ยุค DirectX 11 (แต่ตัวเทคโนโลยีนี้ใช้แค่ระดับ DirectX 10 ก็สามารถแสดงผลได้แล้ว)
เพิ่มรายละเอียดให้กับพื้นผิว โดยเฉพาะพื้นผิวใบหน้า ที่เมื่อซูมใกล้ขึ้นแล้วจะเห็นรายละเอียด ให้ดูสมจริงเหมือนธรรมชาติมากขึ้น
สามารถไปลองดาวน์โหลดตัวอย่างมาเล่นได้ แต่การ์ดแสดงผลต้องสนับสนุน DirectX 10 ขึ้นไป

